どのネットワークでもGoogleでサインイン

一部のネットワークでは、メインサーバーのアドレスが数時間にわたってブロックされることがあります。1.3からは予備の接続で進行状況の同期を続けていましたが、Googleでの進行状況の保存だけはブロックされたアドレスを経由していたため、読み込みが終わりませんでした。

1.3.1では、Googleでの進行状況の保存とサインインもゲームのほかの機能と同じ接続を使うため、こうしたネットワークでも利用できます。

誤った「オフライン」表示を解消

ブロックされたネットワークでは、何か操作するまでゲームが「オフライン」と表示されたまま開くことがありました。現在は起動から数秒以内に使える接続を見つけ、メインサーバーに再びつながるかどうかをバックグラウンドで確認します。

  • 接続に失敗してもサインインが止まらなくなりました。
  • いずれかの接続が応答すると、すぐに進行状況が同期されます。

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