Google-Anmeldung in jedem Netzwerk

Manche Netzwerke blockieren die Adresse unseres Hauptservers stundenlang. Seit 1.3 hielt das Spiel deinen Fortschritt zwar schon über eine Ersatzverbindung synchron, aber das Sichern mit Google lief weiter über die blockierte Adresse und lud nie.

In 1.3.1 nutzen das Sichern mit Google und die Anmeldung dieselbe Verbindung wie der Rest des Spiels und funktionieren deshalb auch in diesen Netzwerken.

Schluss mit falschem „Offline“

In einem blockierten Netzwerk konnte das Spiel mit dem Hinweis „Offline“ starten, bis du etwas getan hast. Jetzt findet es wenige Sekunden nach dem Start die funktionierende Verbindung und prüft im Hintergrund, wann der Hauptserver wieder erreichbar ist.

  • Die Anmeldung hängt nicht mehr fest, wenn die Verbindung abbricht.
  • Dein Fortschritt wird synchronisiert, sobald irgendeine Verbindung antwortet.

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